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Profond et profond

La planification et le scénario de Ghost Cry Street : Narijin Bell Sound.

Informations complémentaires
Devoirs du Requiem de l’Esprit FantômeScript de la version Steam 2013/
Œuvres connexesVidgonia Annihilateur de Vampires
Vidgonia de la Tueuse de Vampires : Position signatureScénario

Matériaux

Crédité comme planificateur et scénariste dans les supports de production publics de « Ghost Cry Street : Tears Finished Bell Sound ».

Responsabilités de production pour « Song of Saya ».

Le scénariste est crédité par Gen Urobuchi.

Travaille sur « Requiem ».

Les crédits de production indiquent Gen Urobuchi comme responsable de la version 2013/Steam.

Exterminateur de vampires Videgonia : Script

Dans « Vampire Demon Vidgonia », Gen Urobuchi était responsable du scénario.

Coordination de production pour le « Phantom » original

Gen Urobuchi a rappelé dans une interview pour Nitroplus que, lors de la production du « Phantom » original de 2000, en plus du scénario, il était aussi responsable uniquement du scénario de la performance, de la gestion du progrès et de la commande du matériel visuel. Parfois, quand le scénario était en retard, il avançait d’abord d’autres travaux.

Histoire et embranchement dans un design conjoint

Parlant des branches et du contrôle du logo de « Phantom », Gen Urobuchi a déclaré qu’à l’époque, il avait été inspiré par des œuvres comme « La Nuit des Itachi » et voulait considérer à la fois l’histoire et le gameplay ; Les œuvres ultérieures prirent une direction différente.

Le texte de « Ghost Cry Street » de 2011 a été conservé

Lors du remake d'« Onikokugai », Gen Urobuchi pensait que le texte original était complet et que les mises à jour techniques se concentraient principalement sur les visuels et le doublage, donc aucune réécriture majeure n’a été faite pour des refontes. Il a expliqué que la nouvelle édition utilise également le texte du roman qui a été ajusté et exprimé pour les groupes d’âge plus jeunes, afin de maintenir l’équilibre original de l’histoire.

Un enregistrement séparé comporte des exigences de performance

Dans la même interview, Gen Urobuchi a mentionné que les acteurs de jeux vidéo enregistrent séparément et ne peuvent pas répondre directement les uns aux autres comme dans les animes ou les radiodramas à plusieurs personnes. Comme les acteurs ont un accès limité aux matériaux de personnages et de scènes, ils doivent participer à des conseils d’interprétation ; Après avoir participé à des animations et des radiothéâtres, il a également approfondi la compréhension des difficultés des enregistrements séparés.

Le concept du personnage de « Song of Saya »

Gen Urobuchi, réfléchissant à « Saya’s Song », a déclaré que l’idée d’ajouter des personnages féminins s’est finalement orientée vers la conception de formes de vie extraterrestres en tant que filles.

Documents de spécifications et membres clés

Lors d’une conversation sur le site officiel, Xuyuan a exprimé son inquiétude selon laquelle les spécifications des jeux dépendent de la compréhension de certains programmeurs et ne sont pas universellement applicables après un changement d’équipe ; Le départ de membres clés capables de partager des idées met également en lumière la dépendance de la production aux compétences individuelles.

La tension comme divertissement

Urobuchi voit la tension et la pression des joueurs comme sa propre caractéristique Nitroplus ; C’est sa philosophie de production lors d’une conversation sur le site officiel.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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本译文依据的源修订