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ライアーソフト

Liarsoftは『Takka Strange Tale』に参加し、開発を担当しました。

活動への参加

Liarsoftは『Takka Strange Tale』に参加し、開発を担当しました。

元の作品の利点に基づいて題材を選びます

『ホワイトライト・ヴァルーシア』を完成させた後、桜井光は以前に共演したAKIRAとの再挑戦について語りました。 『パープル・シャドウ・ソナリル』の被写体の選択は、アーティストのヴィクトリア朝の衣装の視覚的魅力をさらに強調するために選ばれました。

キャラクターの説明とビジュアルのあらすじ

キャラクターデザインの段階では、桜井光がチームからキャラクターの特徴や過去の経験を求め、主要アーティストに送られた指示は主にキャラクターの役割や性格を説明し、特定の外見を表現する余地を残していました。 元のアニメーターのビジュアルデザインが完成した後、彼女は新しい情報を脚本にフィードバックします。

メインユニットフレームのトリミングとタッチアップ

2014年のインタビューで、桜井光はリフレイン事件のCGが16:9に変更された際、CGチームはトリミングとタッチアップを組み合わせ、未着色の部分を描き直し、フレームを埋めたと説明しました。

リフレイン辞書とサイドストーリーの編集

『死影のソナリルリフレイン』のコンソール版開発中、桜井光はPC版で内蔵の世界辞書を再現するのに苦労し、内容を補足してブックレットにしました。 PC版発売後に出版されたすべてのTwitter小説を改訂し、「グレート・インスティテューション・ディクショナリー」に新たに書かれたセクションを追加しました。 『ユイツロポクトリーの赤い涙』と『ヒプノスの魔法の目』のエピローグはEXの脚本に翻案され、メインストーリーとEXの間の時期の物語は小説形式で辞書に収録されました。

共同パフォーマンスにおける一連のモノローグ

桜井光はスチームパンクシリーズの録音を振り返り、感情を抑えたモノローグはシリーズの音響監督の提案で共同制作され、『インカ・ノック・オブ・ザ・フレイムズ』から明確に採用されたと語りました。 演技は役によって分かれています。リリーのように自分の無垢を客観的に見られず、本当の感情を流し出すキャラクター、 自己観察できる成熟したキャラクターは抑制された独白で表現されています。

トライアル版からのフィードバックはテキストにまとめられています

PCゲームの執筆経験を共有した桜井光は、デモ版と本編が異なる日付で録音されることがあると語りました。 その場合、デモ版で聞いた声優の声優の物まねを本文に反映させることもあります。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订