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코가도 스튜디오

공화탕 스튜디오는 게임 또는 관련 음악 제작에 참여합니다.

추가 정보
발명 워크숍: 이름 붙여진 직책기획 및 제작: 레거시

재료

코가도 스튜디오는 '엔젤 협주곡' 개발에 서명했습니다.

작업에서의 분업

'화이트 코트: 러브 중독'의 제작 목록에는 코가탕 스튜디오가 배급사이자 제작사로 기재되어 있다.

"발명 작업장" 제작.

Kogado Studio는 Legacy가 계획하고 제작한 대로 프로젝트와 계약을 맺었습니다.

새로 솟아오른 교향곡 비의 세계

이전에는 공화전당이 주로 마법 세계를 계속 사용했다. "Symphonic Rain"은 현실적인 인디 스테이지로 전환됩니다. Beatair는 다양한 세계를 탐험하고, 원작을 연주하지 않은 이들이 더 쉽게 접할 수 있도록 하고자 합니다.

학생 과목 선택

미야자 아이 바이지우 감독은 인터뷰에서 이 영화가 간호사 직장에서 학생 생활로 전환되어 의학 주제에 대한 집중이 줄어들었다고 설명했다; 학교 학습의 묘사는 성장을 표현하는 데 역할을 합니다.

진료 확인

미야자는 아이 바이주 개발 과정에서 팀이 간호 전문가들을 인터뷰하여 인턴십 유니폼과 간호 또는 의료 경험이 있는 사람들과 발음 같은 세부 사항을 확인했다고 회상합니다.

"화이트 러브"의 플랫폼 및 확장 계획.

미야자 감독은 "화이트 코트 러브 신드롬"이 원래 PC 출시를 목표로 했고 2010년 가을 출시 계획을 발표했다고 회상했다. 2010년 여름 또는 가을쯤 스크립트가 완성되었고, 사이버프론트는 PSP 솔루션을 제안했으며, 공화탕은 이후 PC에서 이미 실행되던 프로그램을 PSP로 이식하는 방식으로 재개발했습니다.

미야자의 회상에 따르면, 그와 엔은 원작 발매 전후로 확장 아이디어를 미리 준비해 회사 승인을 받자마자 프로젝트를 제출할 수 있었다; 원래 출시 연도가 끝나기 전에, 그는 이미 프로듀서에게 추가 콘텐츠와 PC 제작 일정을 요청한 상태였습니다. 사이버프론트는 이후 확장팩이 PSP로도 출시되길 바랐고, 개발진은 "RE:Therapy"의 PC와 PSP 버전을 최종 확정했습니다.

게임 및 사운드 드라마의 진행 관리

카와이 케이스케는 코가도에서 게임과 사운드 드라마를 제작할 때 기획, 일정 관리, 팀 진행 상황 확인, 외부 조정을 통합했다고 설명했습니다. 카와이는 또한 품질 요구, 시간, 비용 사이를 오가며 완벽을 추구하는 과정에서 끊임없는 완성 지연을 피합니다.

외부 삽화의 의뢰 및 납품

오사와 하루카는 코가도 카드 프로젝트에서 의뢰부터 납품까지 외부 아티스트들과 소통하며, 각 일러스트 진행 상황을 추적하고 호일 스탬핑 효과를 위한 데이터를 생산하는 역할을 맡고 있습니다. 오사와는 신속한 접촉과 지속적인 진척 확인을 생산 진전의 원동력으로 보고 있습니다.

Yume Mid Dreamer와 함께한 음악 방향

'스타 멜로디 유메미드 드리머' 음악 프로젝트를 소개할 때, 프로듀서 기타가와 타카노리는 밝은 오프닝과 어두운 엔딩을 사용해 대비를 만들고, 삽입곡과 배경 음악을 편곡해 전체적으로 밝고 에너지 넘치는 방향성을 만들어냈습니다.

관련 항목

참고문헌

데이터 수집일: 2026-10-12.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订