空想百科账户

Клуб приключений Байчжун

«White Adventure Club» — это приключенческая игра для PS2, выпущенная компанией TAITO 28 августа 2003 года. Несколько молодых людей возвращаются в свой родной город Ширагахама с загадочными открытками, вновь открывая для себя воспоминания о клубе приключений восьмилетней давности.

Информация о работе
Название работыОн является членом клуба исследований Ширанака
Китайское имяКлуб приключений Байчжун
Дата публикации, указанная в материалах2003-08-28
ПлатформаPS2
ЖанрAVG
Также известны какШирачу Танкенбу
РазработкаNextech Co., Ltd
РелизTaito

Открытки из прошлого

Такахиро Фудзиэда, студент университета в Токио, получил странную открытку: почерк, казалось, был написан его собственной рукой, а на рисунке был логотип Экспедиционного клуба, но он совсем забыл, что написал его. Отправитель — Рина Камо из святилища Фурусато. Его друг детства Синсуке Сано оказался в той же ситуации, и они решили вернуться домой, сопровождаемые университетом и партнёршей по неполной ставке Аяки Савати.

Воссоединение в Ширагахаме

Рина объяснила, что эти открытки были отправлены по инструкции восьмилетней давности. Отношение жителей города вызывало беспокойство у возвращающихся домой, и несколько спутников разделяли пустые воспоминания о том лете. Внутри кафе Barracuda Мария и Макото Фукура уже ждали; Групповое фото в капсуле времени оставило после себя участника, скрытого пятнами, никто не заметил.

Спутники и прошлое

Мария когда-то была капитаном клуба приключений, Джодзи Масуя и Нозоми — брат и сестра, а Рина — знакомая старшая подруга для детей. Владелец, Юити Саэки, стал свидетелем их жизни в средней школе. Повествование разворачивается между воссоединением взрослых спутников и Юкой и других в тринадцать лет, а идентичность и отношения постепенно проясняются по мере возвращения воспоминаний.

Воспоминания и текущие действия

Игра чередует современные диалоги и выборы расследования с прошлыми анимационными клипами. Воспоминания — это не просто предыстория: игрокам нужно находить подсказки из прошлого, а затем действовать в настоящем. Разные выборы влияют на направление истории, приводя к обычному, плохому концу или более полному завершению.

Чтение и разблокировка

Системное меню поддерживает сохранение, чтение, просмотр элементов и настройки опций, а также поддерживает пропуск при чтении. После прочтения концовки игра сохраняет систему для разблокировки данных; Некоторые неплохие концовки открывают концовки, анимации, фотоальбомы и музыку. Подсказка Ятаро, которая появляется после прохождения игры, может помочь найти лучшие условия концовки.

Звук и тематическая песня

Диалоги персонажей полностью озвучены, окружающие звуки используются на технологии DiMAGIC VX, а официальный метод также вводит метод захвата пещерных звуков с помощью имитации микрофона с человеческой головой. Тема «Кимидори» была написана и исполнена Маая Сакамото, сочинена и аранжирована Ёко Канно; Маая Сакамото также озвучивает Юку.

Версия

Оригинальная версия — это одиночная приключенческая игра для PS2. Бюджетное издание TAITO BEST было выпущено 29 июля 2004 года. Тема также включена в «Nico Pachi» и отличается от внутриигрового разблокированного звукового эффекта.

Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.

Связанные записи

Ссылки

Автор источника: участник статьи Bangumi и поддерживающий сообщество; Лицензия: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Адаптация: Этот сайт фильтрует и перестраивает структурированные факты без копирования резюме статьи.

Данные собраны: 2026-10-07.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订