L’ABIS est une technologie utilisée pour connecter les enquêteurs aux rêves de la cible.
| Limite de temps de rêve | Six minutes |
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Conditions du relevé
Chaque fois que vous entrez dans le rêve, la durée maximale est de six minutes. Les interactions dans les rêves prennent du temps ; il faut déverrouiller le Verrouillage Mental pour obtenir des indices cachés, ce qui peut aussi modifier le parcours de l’histoire.
Six minutes avec le verrou de cœur
Chaque fois que vous entrez dans le rêve, cela dure six minutes. Le verrouillage mental de la cible bloque l’accès à la mémoire profonde, obligeant les enquêteurs à tenter différentes actions pour ouvrir la barrière ; Les rêves suivent leurs propres règles, plutôt que les lois habituelles de la réalité physique.
Version originale Switch : processus zugAI
Dans le processus ZugAI, l’appareil Psync était autrefois non réactif et inutilisable ; Après s’être rétabli, Date est entré dans le rêve de la mère d’Ota et a poursuivi son enquête.
Version originale Switch : Mizuki Dreamscape
Mizuki devient l’opératrice, entrant dans le rêve d’Ida après qu’elle ait perdu connaissance. Elle doit retrouver et persuader Ida dans ses rêves, et après cela, Ida se réveille.
Version originale de la Switch : branche Eris
La progression finale d’Elise découvre le prototype de dispositif psync à l’usine chimique. Après la chute d’Elise ici, Ida utilise cet appareil pour entrer dans ses rêves ; Après avoir terminé Psync, Iris est morte dans cette branche.
Premiers matchs : Une capsule dans le congélateur
L’enquête POD dans la première démo de « The Sleepless Date Key » relie l’évasion avec Psync. Date et Hina ont vu des images d’Iris tuée pendant le jeu d’évasion dans un rêve d’un objet inconnu à l’intérieur de la capsule, et l’enquête a permis de retrouver à la fois la capsule et la personne disparue.
Premiers jeux : Mécanisme d’évasion
Essayez l’expérience onirique pour un raisonnement d’évasion : par exemple, l’expérience de mélanger de l’acide citrique et du bicarbonate de soude jouera un rôle dans un autre casse-tête d’évasion. Les informations obtenues dans le rêve sont ainsi devenues un indice pour les opérations ultérieures.
Règles clés tirées de « Ida Key ».
Les règles du rêve de « Ida Key » sont d’abord présentées sous forme de phrases blanches et sont progressivement complétées au fil de l’exploration. Aux premières étapes, vous identifiez les règles en essayant des actions ; plus tard, vous choisissez les actions selon les règles complètes.
Entrées connexes
- Travaux associés :IA : Archive des rêves
- Personnel de maintenance :Étain (IA : Archive des Rêves)
- Utilisateur :Ida Ken (IA : Dream Archive)
- Œuvres utilisées :La clé Ida sans sommeil - D’après AI : Archives de rêves
- Acteur de rêve :Aiba (IA : Dream Archive)
- Opérateurs aidant à enquêter sur les rêves de la capsule (ida ken jouable en début de partie) :Tsukiyo Nohina (Date Ken)
- Jeu d’évasion utilisant des énigmes d’expérience onirique (Ida Ken a essayé en premier) :Le Troisième Jeu des Yeux (Ida Ken)
Références
- Spike Chunsoft : Investigation des rêves
- Spike Chunsoft : Œuvres et personnages d’Ida Ken
- Mee6 : AI Dream Archive Gameplay complet sur Switch
- Yuuki Inoue : Jouer la touche Date qui ne peut pas dormir en premier
- Spike Chunsoft : L’évasion collaborative d’Ida Key avec les personnages
- Spike Chunsoft : Personnage IA de l’Archive des Rêves
Données compilées le : 2026-10-10.