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欠け

ラクは「クリアワールド」のキャラクターデザインを担当しました。

材料

ラクは「クリアワールド」のキャラクターデザインを担当しました。

会議からのスケッチと提案

2023年のインタビューで、ラックはまずクライアントのニーズに耳を傾け、まだ検討されていないアイデアを提案し、オンライン会議ではスケッチや画像を共有して視覚的な方向性を迅速に確認すると説明しました。

ツールチェーンとドラフト選択

当時、lackは主にCLIP STUDIOを使用しており、納品前にPhotoshopで仕上げていました。 複雑なアーティファクトはまずBlenderで成形され、その後ペイントに移ります。 ランダムなテクスチャを導入するために、彼は筆ごとに色を変えるブラシを使いましたが、このセットアップは重かったため、主に最終稿で使いました。

高品質なスケッチと2つの代替案の組み合わせ

ラックはゲーム会社で働いていた際、社長と直接メールでデザインを話し合い、スケッチを約80%まで進めて社長に理解を促し、AとBの両方の提案を同時に提出したことを回想しています。 たとえケースAが認識されていても、後にケースBに変更されることがあります。 繰り返し読みやすい設計図を作成する経験が、後に彼が迅速な製図の訓練を身につけました。

将来の改訂のために複合彩色が選ばれます

ラックは三つの描画手法を交互に行います。まずグレースケールと明るさを完成させてから着色する、最初から色を使う、そして両方の方法を組み合わせる方法です。 2023年のインタビューでは、依頼作品には主にコンポジット技法を用いており、その後の再塗装や調整の方が便利だと考えていました。

色のラフドラフト、光と輪郭の検査

2022年12月のインタビューで、ラッキーはこう説明しました。ラフカラードラフトが完成した後、パーツ間の関係に応じてレイヤーを配置し、その後厚いコーティングでドラフトをきれいにします。 また、グラデーションマッピングを用いてラフドラフトを調整し、元の色の選択を超えた変化を実現しました。

厚塗りが終わると、薄暗が強い光層を加えてハイライトや色の光を補います。 彼は、これでもすでに描かれた画像に対して大幅な照明調整が可能だと述べました。

キャラクターデザイン時には、黒塗りになってもキャラクター全体が認識可能かどうかをチェックします。 ヴァンガードではクリアな線画が維持され、マジック:ザ・ギャザリングでは線画なしのインパストが使用され、光と影の次元が強化されています。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订