現實部分通過現場勘察與詢問取得線索,夢境部分利用Psync裝置潛入重要參考人的夢,以兩種調查互相補足。
身份與經歷
現實部分通過現場勘察與詢問取得線索,夢境部分利用Psync裝置潛入重要參考人的夢,以兩種調查互相補足。
《涅槃肇始》Switch版的夢境規則
夢境部分以鍵則提示夢境自身的規則。 時雨夢境中的書物可以反覆閱讀以取得答案,不過尋求提示會增加時間消耗; 某些錯誤選項仍可得到用於額外內容的メダマ。
《涅槃肇始》Switch版的解謎與分歧
米治夢境中的分歧會改變後續人物故事:選擇保護祥磨,進入米治與祥磨的個人分支。
M1夢境的紅色房間以記號和數字的對應關係解鎖櫃子,旋轉記號可以組成字母。 endoumemo記錄的遊玩進程在綠色櫃鎖及金色房間最後一題調用了Aiba協助。
《涅槃肇始》的現實調查
對話難以取得線索時,Wink Psync可把對方強烈的記憶顯示為夢境,從中判斷謊言或憂慮。
Virtual Reality重建調查現場,將X光與熱成像掃描的數據納入虛擬空間。 切換觀察模式會改變整個場景的視圖,玩家還需破解現場的謎題或密碼。
收集足夠的虛擬現場線索後,調查轉入Truth Reenactment。 玩家回顧事件經過,用線索回答疑問; 解釋沒有矛盾時,便能觀看事件的視覺重演。
空中與水下夢境
相較初代只能在地面活動的夢境,《涅槃肇始》增加空中與水下場景,探索也加入向上、向下移動。
發行前說明:靜止時的時間速度
2022年5月的官方說明把夢境行動的固定耗時與時間流動分開:執行行動時時間按正常速度流動,保持靜止會使時間流逝變慢。 六分鐘限制下,可以利用這一差別考慮下一步。
發行前說明:意識抗體的接觸代價
Conscious Antibody是Psync對象警戒心在夢境中的具現,會阻擋重要資訊。 觸碰它會大幅減少安全留在夢境的時間; 它擋住通路時,需要先找到消除的方法。
發行前說明:難度、重玩與提示
2022年4月的導演採訪中,Akira Okada說明夢境部分加入難度設定,讓玩家可以偏重閱讀故事。 已經完成過的夢境則可用“unlimited psync”再次遊玩,取消時間限制後自由探索。
同次採訪還提到為地圖探索加入導航功能,以及記錄提示的“Lock Info”畫面。
關聯詞條
- 所屬作品:AI:夢境檔案 涅槃肇始
- 該次遊玩中協助解謎的Aiba(《涅槃肇始》Switch版M1):Aiba(AI:夢境檔案)
參考來源
- Spike Chunsoft:涅槃肇始
- るーむ私記:NI龍木第4章R2
- るーむ私記:NI第M1路線
- Spike Chunsoft:涅槃肇始調查功能
- Spike Chunsoft:涅槃肇始夢境移動
- Spike Chunsoft:NI夢境新要素
- Nintendo Life:Akira Okada談《涅槃肇始》的夢境改良
資料整理日期:2026-10-16。