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現實調查與夢境調查(涅槃肇始)

現實部分通過現場勘察與詢問取得線索,夢境部分利用Psync裝置潛入重要參考人的夢,以兩種調查互相補足。

身份與經歷

現實部分通過現場勘察與詢問取得線索,夢境部分利用Psync裝置潛入重要參考人的夢,以兩種調查互相補足。

《涅槃肇始》Switch版的夢境規則

夢境部分以鍵則提示夢境自身的規則。 時雨夢境中的書物可以反覆閱讀以取得答案,不過尋求提示會增加時間消耗; 某些錯誤選項仍可得到用於額外內容的メダマ。

《涅槃肇始》Switch版的解謎與分歧

米治夢境中的分歧會改變後續人物故事:選擇保護祥磨,進入米治與祥磨的個人分支。

M1夢境的紅色房間以記號和數字的對應關係解鎖櫃子,旋轉記號可以組成字母。 endoumemo記錄的遊玩進程在綠色櫃鎖及金色房間最後一題調用了Aiba協助。

《涅槃肇始》的現實調查

對話難以取得線索時,Wink Psync可把對方強烈的記憶顯示為夢境,從中判斷謊言或憂慮。

Virtual Reality重建調查現場,將X光與熱成像掃描的數據納入虛擬空間。 切換觀察模式會改變整個場景的視圖,玩家還需破解現場的謎題或密碼。

收集足夠的虛擬現場線索後,調查轉入Truth Reenactment。 玩家回顧事件經過,用線索回答疑問; 解釋沒有矛盾時,便能觀看事件的視覺重演。

空中與水下夢境

相較初代只能在地面活動的夢境,《涅槃肇始》增加空中與水下場景,探索也加入向上、向下移動。

發行前說明:靜止時的時間速度

2022年5月的官方說明把夢境行動的固定耗時與時間流動分開:執行行動時時間按正常速度流動,保持靜止會使時間流逝變慢。 六分鐘限制下,可以利用這一差別考慮下一步。

發行前說明:意識抗體的接觸代價

Conscious Antibody是Psync對象警戒心在夢境中的具現,會阻擋重要資訊。 觸碰它會大幅減少安全留在夢境的時間; 它擋住通路時,需要先找到消除的方法。

發行前說明:難度、重玩與提示

2022年4月的導演採訪中,Akira Okada說明夢境部分加入難度設定,讓玩家可以偏重閱讀故事。 已經完成過的夢境則可用“unlimited psync”再次遊玩,取消時間限制後自由探索。

同次採訪還提到為地圖探索加入導航功能,以及記錄提示的“Lock Info”畫面。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-16。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订