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Batalla de Shumiklam (BALDR FORCE EXE)

En BALDR FORCE EXE, el sistema de acción del arma determina el estado de movimiento y la distancia del arma.

Configuración de armas

Los tres botones de ataque permiten configurar armas en modos de velocidad normal, corta, largo alcance y corto alcance, con un total de doce posiciones de despliegue. Las batallas entrenan armas y desbloquean nuevo equipo, por lo que el movimiento y la distancia afectan directamente a los combos.

Desafíos adicionales

Tras completar la fase, Bald Hell ofrece fases especiales y recompensas en puntos, mientras que Supervivencia ofrece batallas continuas. Ambos pueden usar armas entrenadas en la historia principal.

Crecimiento de armas en materiales publicados

DC publicó 60 tipos de armas, y usarlas te permite mejorarlas hasta nivel 3; Force Crash también incluye una variedad de movimientos finales utilizables.

Los resultados de la batalla se ramifican en la trama

La victoria o la derrota pueden cambiar las ramas de la historia. Por ejemplo, el resultado de la Línea Ryan y las batallas Yagisawa conducen a 'Ryang' y 'Oblivion' respectivamente, y los resultados de la batalla en la Ruta del Soltero se combinan con acciones realizadas antes de la inmersión.

Un ejemplo de combo aéreo de la edición MPC

En la versión de Paulun incluida en MPC, usa Boost Upper, Lance y Air Tackle para atraer enemigos al aire, seguidos de ataques posteriores. Durante la preparación, Bastón aturdidor suprime el dedo E para apartar a los enemigos, Swingwire ajusta la posición descendiendo y espera a que termine el efecto del primero; Los misiles DD se usan para conectar con la Final Imperial.

MPC incluía la versión estándar de sprint

El mismo jugador establece la posición normal de carrera como arma a distancia: Bomb Missile es adecuado para atacar mientras se retira en el aire, Photon Blaster puede bloquear temporalmente debido a su duración, y Multi-Warhead Missile Pot destaca en ataques rápidos. Esta fue la preparación y el intercambio para este viaje.

Enfoque práctico de juego para disparos móviles

La estrategia de batalla de 2006 utilizaba embestidas evasivas contra enemigos en grupo, combinadas con proyectiles dispersos o persistentes; En las batallas en solitario, te mueves alrededor del objetivo, usas armas que acertan más fácilmente y sigues atacando de forma continua, recordando al final del juego que tenga cuidado con minas terrestres y otras trampas.

Ejemplos de montajes de tiro móviles

Esta guía sitúa la Doble Subametralladora, el Misil Multi-Ojiva y el Misil de Investigación en la posición normal del salpicadero, utilizando trayectoria más precisa, alcance de dispersión y proyectiles estacionarios respectivamente. El autor enfatiza que la velocidad de sprint aún puede mantenerse durante el lanzamiento; Empezar con una subametralladora doble permite un entrenamiento temprano.

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Referencias

Datos recopilados el: 12-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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