空想百科账户

Региста

Команда разработчиков, участвующая в создании «CROSS†CHANNEL ~Для всех людей~».

Дополнительная информация
Оригинальная работа: ДолжностьРазработка
Связанные работыВторой этап Секретной игры
Второй этап Секретной игры: ПодписьРазработка
Я сам; Ты: Именная должностьРежиссура финала, программирование и выступления сценариев
Версия Secret Game Killer Queen Switch: ПостРазработка
Секретная игра: Второй этап Версия смены: ПостРазработка
Дорогая, моя Бездна, позицияРазработка для Nintendo Switch

Эта работа работает

В 2014 году версия для PS3/PS Vita официально указала его как разработчика. Это издание добавляет перспективы других персонажей и новые таблицы событий.

Второй этап Secret Game: разработка

В «Секретной игре: Второй этап» Региста отвечает за разработку.

《Себя; Постановка «Yourself»

Режиста указан как режиссёр, программист и сценарист этой работы.

Секретная игра Killer Queen создана для версии для Switch

Разработчик «Secret Game: Killer Queen Switch Edition» указан под именем レジスタ.

Secret Game: Second Stage выпущена для версии для Switch

Разработчик «Secret Game: Second Stage Switch Version» указан как レジスタ.

Дорогие проекты, связанные с My Abyss

Regista, автор разработки для Nintendo Switch в Dear My Abyss.

Прототипирование систем и совместная работа для VR-проектов

Соки Цукисима пригласил Регисту принять участие в «Kamitsubaki City Under Construction» благодаря их сотрудничеству над «Root Double» и «Rebellions». ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ》。 Ясуюки Сато присоединилась с этапов разработки системы и прототипа, позже участвовала в постановке и написании сценариев; Гугенка и Региста изначально занимались примерно половиной сценарных выступлений, и различия в опыте приводили к разницам в качестве. После того как Цукисима указал на проблемы, Гугенка продолжил впитывать детальные знания Регисты о исполнении.

Переход от разговорных блок-схем к текстовым скриптам

Произведено «В процессе строительства в городе Камицубаки». Во время мероприятия «ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ», после обсуждений между Регистой и Гугенкой, они изменили изначально рассматриваемую систему диалогов на основе блок-схем на текстовый сценарий перформанса. Дайсуке Сато считает, что первый мог бы потратить несколько часов на создание двадцати сообщений; Переход на текстовые форматы даёт больше свободы в аранжировке выступлений для разных сцен.

Хронология действий персонажей

В «Строительстве города Камицубаки». Во время постановки выступления ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ Ясуюки Сато настроил длительность затемнения и затемнения, а также тайминг врезания, а также обработал переходы между трёхмерными движениями. Дайсуке Сато немного изменил ориентацию и реакцию невысказанных иероглифов, не давая всем одновременно смотреть на говорящего.

Переработка системы координат

«Город Камицубаки находится в стадии строительства.» После развития «ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ» Ясуюки Сато обсудил с Хидэки Абэ из Gugenka ограничения аппаратного обеспечения и системы Unity о корректировке метода расчёта для значений позиционирования символов. Все значения позиций для завершённых сцен необходимо ввести заново; Ясуюки Сато считает, что если тогда не будут внесены изменения, позже возникнут ещё большие трудности.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订