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Shimamon Fight (Summer Pockets)

O mini-jogo opcional de batalha colecionável de Summer Pockets inclui captura, construção de decks e estratégias de compatibilidade.

Captura, deck e afinidade

A descrição original da jogabilidade descreve as fases de armadilhas para obter monstros insulares, construção de decks e organização de batalhas com base em características. Ganhar o primeiro lugar leva a outro final, junto com uma história temática de mini-jogo e um tema de encerramento dedicado.

Produtos incluídos e opções de leitura

As páginas originais do sistema RB de Switch e Switch de PROTOTYPE listam Shimamonファイト e permitem pular minijogos para continuar a história. RB Também inclui Shima Ponfait.

Original: Participação e Captura

O processo original de inscrição começa com o ícone do mar em 29 de julho, escolhendo comprar o mesmo item que ela e depois confirmando a participação. No início, o mar fornece iscas como água açucarada. A captura não é determinada apenas pela localização: o mesmo local e a mesma isca também podem render ilhas diferentes dentro da faixa candidata, e um único resultado não pode ser considerado um único produto.

O registro original de gameplay do HeliosAlpha lista vinte tipos de iscas, dez locais de posicionamento e cem monstros ilhais capturáveis. A isca de desbloqueio e os locais serão mantidos para as próximas jogadas; O número de armadilhas que você pode colocar por dia depende da sua classificação, aumentando das duas iniciais para um máximo de cinco.

Original: Batalhas e Classificações

As batalhas são acessadas pelo ícone azul no canto inferior direito do mapa, com no máximo duas partidas por dia, e cada lado usando até três monstros insular. Dao Meng tem níveis de uma a cinco estrelas e três atributos de contador; Os jogadores decidem quem entra no campo e sua ordem, e as batalhas proseguem automaticamente. HeliosAlpha também observou que, se a mesma batalha for repetida na mesma ordem após reverter para seleções anteriores, os valores e resultados de dano se repetem, então recarregar repetidamente não necessariamente muda o resultado da batalha.

O ranking é composto por Yueri e trinta e cinco oponentes. O tutorial de 30 de julho só pode ser disputado contra o mar; após a vitória, você começa do décimo lugar; se não lutar ou perder, fica em trinta e sexto. Antes do mar ficar em oitavo, o vencedor e o perdedor trocam de ranking; Depois disso, cada vitória avança apenas uma posição, e só após derrotar o sétimo ao segundo lugar você pode desafiar o primeiro lugar.

Original: Aquisição da isca

Vencer batalhas também amplia suas opções de isca. O registro original de jogada de Taiyaki é: derrotar Tenzen concede Gelatina de Inseto; Ele derrotou Haiko, que ficou em oitavo lugar e falhou na cozinha, e venceu o fracasso no arroz frito. Para o arroz frito definitivo, você precisa primeiro derrotar o oceano no tutorial, depois derrotar o oceano aprimorado em oitavo lugar.

RB: Mudanças na entrada e no ranking

O guia de inglês RB da Alka compara as opções de relógio compradas na loja de doces em 29 de julho com o Daomon, e a opção de pulseira corresponde aos duplos. Este guia também lembra que, depois que Shi entra no torneio, a classificação de alguns oponentes muda, então na versão original, você precisa reconferir seus oponentes com base na classificação para conseguir isca.

Guia Original: O Passo Final do Fim do Monstrador de Ilhas

A estratégia original de Seiya para PC também inclui a batalha contra o oponente oculto após ficar em primeiro lugar no processo final: após conquistar o primeiro lugar, você deve derrotar esse oponente para entrar no Shimamon END.

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Referências

As informações são baseadas no texto oficial listado e nos registros práticos assinados, e foram reorganizadas em chinês por este site; Não é permitido copiar roteiros comerciais ou frases originais; direitos de fontes externas pertencem aos autores originais.

Dados compilados em: 16-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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